17393 다이나믹 롤러 1. 문제유형 Binary Search 2. 자료구조 ink (list): 잉크를 저장하는 리스트 vis (list): 점도를 저장하는 리스트 answer (list): 각 자리에서 최대 칠할 수 있는 타일 수를 저장하는 리스트 pos (int): 현재 타일 위치의 잉크값 l (int): 현재 위치의 바로 앞 타일 위치를 저장 r (int): 타일의 가장 끝 위치를 저장 mid (int): l,r의 중간값 res (int): 현재 위치에서 칠할 수 있는 최대 타일 위치 3. 해결과정 아이디어는 현재 위치 ink값보다 작은값들 중 최대값의 위치를 찾는다. 현재 위치 + 1 부터 ink값보다 작은 최대값 위치까지의 값을 카운트한다. 이 거리가 현재 위치에서부터 칠할 수 있는 타일 수..